Gimnazjum
 
Etap ten realizujemy dzięki ofercie dydaktycznej wzbogaconej o:
 
punktor 5 godzin (tygodniowo) języka angielskiego – kurs kontynuacyjny /w tym zajęcia z Native Speaker/
punktor 3 godziny (tygodniowo) drugiego języka obcego – kurs kontynuacyjny
punktor 2 godziny informatyki, każdy uczeń pracuje przy swoim stanowisku komputerowym
punktor zwiększony wymiar godzinowy:
- fizyka – 2 godz. tygodniowo
- chemia – 2 godz. tygodniowo
punktor w ramach zajęć pozalekcyjnych przygotowanie uczniów do konkursów przedmiotowych organizowanych przez Małopolskie Kuratorium Oświaty
punktor kółka zainteresowań
punktor zajęcia na basenie
punktor opiekę psychologiczną

Dodatkowym uzupełnieniem oferty jest:
 
punktor realizacja programu profilaktycznego
punktor program „Stolice Europy” – wyjazdy krajoznawczo – edukacyjne do wybranych stolic Europy
punktor Zielona i Biała Szkoła
punktor warsztaty edukacyjne w krakowskich instytutów naukowo – badawczych i krakowskich uczelniach
punktor imprezy i uroczystości okolicznościowe
punktor Szkolny Klub Sportowy
punktor Szkolne Kino

Zapewniamy:
 
punktor opiekę medyczną
punktor smaczne i urozmaicone posiłki

Uczeń po klasie gimnazjalnej:
 
punktor ma ukształtowaną osobowość, która pozwala mu być wartościowym człowiekiem w społeczeństwie
punktor posiada wysoki poziom języka pojęć, twierdzeń i metod właściwych dla wybranych dyscyplin nauki
punktor ma sprecyzowane zainteresowania, które świadomie rozwija
punktor jest aktywnym odbiorcą kultury i sztuki
punktor swobodnie posługuje się dwoma językami obcymi
punktor wykazuje się umiejętnością odbioru tekstu bogatego pod względem treści, potrafi zbudować dłuższą, wieloaspektową wypowiedź ustną i pisemną, zna realia socjokulturowe krajów anglojęzycznych i Polski z uwzględnieniem tematyki integracji europejskiej i kontekstu międzykulturowego
Poziom - B2 (FCE)
punktor potrafi analizować dane z wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego, stosując podstawowe funkcje aplikacji. Zna rodzaje sieci i ich zastosowanie. Zna znaczenie algorytmów oraz potrafi je zastosować w programowaniu.